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R&D
일반적으로 GenerativeArt를 제작할때 리얼타임렌더링이 가능한 Unity 엔진이나 Houdini, Notch, TouchDesigner 등의 툴을 사용합니다.
언리얼엔진 기반의 GenerativeArts의 사례가 많지 않아서 내부적으로 언리얼엔진 5.2에서 Niagara 시스템만을 사용하여 Immersive Particles을 테스트해본 결과입니다.
향후 관련 프로젝트를 위해 실시간으로 렌더링되는 다양한 나이아가라 기반 파티클과 센서 기반의 인터랙션과 라이브 퍼포먼스와의 통합등을 R&D하고 있습니다.
#Unrealengine #Niagara #GenerativeArts #Mediaarts #미디어아트 #이머시브 #immersive
Immersive Particles
2023/08/08
Unrealengine
Niagara
Mediaarts
실감콘텐츠
GenerativeArts
퍼포먼스캡처 장비로 수어 모션캡처를 위한 R&D를 진행하였습니다.
퍼포먼스 캡처 장비 착용
페이셜 캡처
수어 동작 캡처
모티브 데이터
언리얼엔진/메타휴먼 적용
리얼타임 페이셜 캡처
#수어 #모션캡처 #언리얼엔진 #메타휴먼 #퍼포먼스캡처 #motioncapture #performancecapture #Unrealengine #metahuman
수어 모션캡처 R&D
2023/06/14
Motioncapture
Performancecapture
Unrealengine
Metahuman
언리얼의 주요 기능 중 Multi User Editing (다중 사용자 편집)을 정리하였습니다.
언리얼 - Multi User Editing
Unreal Multi User Editing
2023/05/09
Unrealengine
MultiUser
언리얼 엔진 사용자들의 협업시 반드시 필요한 협업 관리 시스템을 파보았습니다.
언리얼 협업 관리 시스템 - Part 01. SVN
언리얼 협업 관리 시스템 - Part 02. SVN기반 시퀀서 구성
언리얼 협업 관리 시스템 AS편 | SVN 사용법 | 저장소, 업로드, 클린업
Synology NAS DSM Downgrade | DSM 7 to DMS 6 | SVN 사용을 위한
Unreal 협업관리 시스템 - SVN
2023/05/07
Unrealengine
SVN
현재의 옥외 Anmamorphic 콘텐츠에 리얼타임 엔진을 사용 할 경우 인터랙티브 한 비주얼 표현이 가능해집니다. 실시간으로 사용자의 데이터를 받아오거나 시간, 환경 등 많은 데이터를 활용 가능하며 현장에서 실시간 게임 콘텐츠로도 활용 할 수 있습니다. 또한, 실시간 랜더링이기 때문에 하나의 콘텐츠로 다양한 형태의 Display로 활용할 수 있습니다.
[R&D] Realtime Anamorphic R&D Clip(Unreal Engine)
Led Anamorphic Dooh [01. Introduce]
Led Anamorphic Dooh [02. Workflow]
[R&D] LED Anamorphic Dooh Workflow Timelapse (Blender)
Unreal Anamorphic DOOH
2023/05/05
Unrealengine
실감콘텐츠
언리얼에서 세계 각 도시의 다양한 날씨 정보 (날씨, 온도, 습도, 기압, 구름, 비/눈, 강수량, 적설량, 풍속, 풍향 등.) 를 가져와서 연동하였습니다.
[R&D] RealTime World Weather System (Unreal Engine)
Unreal Real World Weather System
2023/05/03
Unrealengine
Blueprint
Data
언리얼과 연동되는 DMX 라이팅 R&D를 진행해봤습니다.
Unreal DMX Part1
Unreal DMX Part2
Unreal DMX
2023/05/02
Unrealengine
DMX