일반적으로 GenerativeArt를 제작할때 리얼타임렌더링이 가능한 Unity 엔진이나 Houdini, Notch, TouchDesigner 등의 툴을 사용합니다.
언리얼엔진 기반의 GenerativeArts의 사례가 많지 않아서 내부적으로 언리얼엔진 5.2에서 Niagara 시스템만을 사용하여 Immersive Particles을 테스트해본 결과입니다.
향후 관련 프로젝트를 위해 실시간으로 렌더링되는 다양한 나이아가라 기반 파티클과 센서 기반의 인터랙션과 라이브 퍼포먼스와의 통합등을 R&D하고 있습니다.
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